虚幻4引擎什么时候发布的

格斗游戏| 2024-08-14 17:07:43

虚幻4引擎发布时间及相关内容

1. 2005年8月:开始研发

根据Epic Games副总裁Mark Rein在2005年8月透露的消息,虚幻引擎4自2003年起已经开始研发。直至2008年,Epic Games的行政总裁兼创始人Tim Sweeney宣布引擎基本完成了开发。直到2014年1月在CES上才正式宣布该引擎面向第八代游戏机、个人电脑等平台。

2. 2014年:虚幻引擎4发布

2014年是虚幻引擎4发布的重要时刻。该版本引起了广泛的关注和期待,并被认为是虚幻系列引擎的里程碑。作为最新版本,虚幻4引擎带来了许多引人注目的特性和改进,为游戏开发者和其他行业的专业人士提供了强大的工具和功能。

3. 虚幻引擎4.24发布

虚幻引擎4.24的发布标志着新一轮更新和功能的提升。在这个版本中,不仅停用了Unreal Studio品牌,将其功能整合到虚幻引擎中,并提供免费使用。虚幻引擎成为了一个全面的解决方案,适用于游戏开发、建筑、电影、电视、汽车等多个领域。

4. 虚幻引擎4.27发布

虚幻引擎4.27的发布为广大行业专业人士带来了更多可能性。无论是电影制作、广播、建筑、汽车设计还是游戏开发等领域的人员,都可以从这一版本中获益。最新的功能和改进为用户提供了更好的体验和工作效率。

5. 详细功能介绍
  • 摄像机内视效改良:利用摄像机内视效改良,用户可以将真实的演员和道具与虚幻引擎环境背景相结合,形成最终的镜头。LED墙显示虚幻引擎场景或在UE4中实时合成的数码绿幕等功能提供了更丰富的创作可能。
  • 引擎初始化:创建一个GEngine实例,并通过创建Gameinstance和WorldContent来保存世界参数信息,包括指针UWorl,为用户提供更便捷的引擎初始化和操作流程。
  • 定期更新:虚幻引擎团队会定期发布更新和补丁,以改进引擎功能、提升用户体验。用户可以随时获得最新的功能和技术支持,保持引擎处于最佳状态。
  • 在过去的几年中,虚幻引擎4不断发展和完善,为用户提供了更加强大和全面的工具。随着技术的进步和用户需求的不断变化,虚幻引擎将继续在游戏开发和其他领域发挥重要作用。希望未来的版本能够带来更多创新和惊喜,满足用户的需求和期待。