游戏的动作会构成抄袭吗

动作游戏| 2024-09-10 11:09:57

游戏的动作会构成抄袭吗

1. 人家自己的代码

哪怕你明眼看出来就是照着别的游戏的动作做出来的,只要是人家自己的代码,都不构成抄袭。还是那句话:“概念全行业通用,动作借鉴业界常见现象,代码相似才算问题。”一般在创作行业里待过的人应该都知道,这种标准并不是对抄袭的宽松或者...

2. 法律层面的保护

注意,知识产权法一向是“保护表现而不保护思想”,也就是说从法律层面,保护特效、模型等表现层面的东西,但玩法,即使完全复刻也不构成抄袭,否则市面上也许只会允许有一款游戏存在——因为...

3. 游戏的玩法规则

对游戏的“玩法规则”具体描述即便可以作为文字作品获得著作权保护,游戏的玩法规则本身依然无法获得著作权保护,即便它最后会呈现于游戏画面之中,但如果他人只是利用或借鉴了游戏规...

4. 游戏人物动作的著作权

结合游戏动作的重要性及实践中存在着不少游戏中人物动作相似的情况,大多数人心中会产生这样一个疑问,游戏动作是否构成著作权法意义上的作品?为了厘清这一问题,下文将结合游戏人物动作的...

5. 游戏规则的创新

游戏规则:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别...

6. 游戏的独特性

如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独...

7. 商业投资者的观点

对于喜爱这游戏的玩家、期待腾讯有更多新动作的人或者是商业投资者,在《王者荣耀》会有更明确更新周期外,其他事都充斥着不确定性。 可以确定的是,腾讯的游戏内容研发规模和力量都是国内...

8. 舞蹈作品的著作权

图:《堡垒之夜》游戏内舞蹈一则 舞蹈作品作为著作权客体,其本质在于人体的动作,而对于连续人体动作的采集和再现的结果,动作捕捉内容在符合其构成要件的情况下无疑可以被认定为舞蹈作品...

9. 确定性与不确定性

毫无疑问,抄袭是可耻的,但还是要结合实际情况进行比较。如果只是提取人物的某个动作、或是在中间截取一段没有联系前后文的小桥段进行概括式比较,这种方法会非常容易误导观众。 其次有关人物关系以及职业上的一些相似,也并不构成所谓的抄袭...